Así lo indica el estudio PwC global entertainment & media outlook 2025–2029, donde se detalla que el impulso principal vendrá de la publicidad, la cual proyecta un crecimiento del 6,1% anual. Destacan también los eventos en vivo y los videojuegos como motores de crecimiento para esta industria
La industria global de medios y entretenimiento alcanzará los 3,5 billones de dólares en 2029, según el informe PwC global entertainment & media outlook 2025–2029. El estudio detalla además que este crecimiento estará liderado por la publicidad digital, los eventos presenciales y el mercado de videojuegos, cuyos ingresos combinados superarán al de las industrias del cine y la música.
El informe también proyecta una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 3,7% hasta 2029, la cual superaría el promedio de la economía global, aunque se mantendría por debajo de los niveles registrados antes de la pandemia. Adicionalmente, el estudio revela que la incertidumbre económica y el bajo dinamismo del consumo seguirán siendo factores que condicionen el ritmo de crecimiento del sector.
En un contexto de desaceleración del consumo y saturación de productos por suscripción, la publicidad se posiciona como el segmento de mayor crecimiento, con una tasa proyectada del 6,1% anual, tres veces superior al crecimiento del gasto de los consumidores (2%). Se destacan especialmente la publicidad en retail (15%), en redes sociales y video móvil (15%) y en televisión conectada (14%).
La participación de los formatos digitales en los ingresos publicitarios pasará del 72% en 2024 al 80% en 2029, impulsada por tecnologías como la inteligencia artificial y la hiperpersonalización. Asimismo, se estima que, la publicidad en videojuegos crecerá del 32,8% al 38,5% del total del segmento.
Por otra parte, a pesar del avance de los medios digitales, los consumidores siguen destinando la mayor parte de su presupuesto de entretenimiento a experiencias presenciales. En 2024, los formatos no digitales representaron el 61% del gasto, una tendencia que se mantendría estable hasta 2029. El cine global, por ejemplo, pasará de USD 33.000 millones en 2024 a USD 42.000 millones en 2029, con un creciente interés por producciones locales.
Videojuegos: el gran protagonista
El mercado global de videojuegos continúa consolidándose como uno de los pilares del sector, con ingresos que alcanzarán los 300.000 millones de dólares en 2029, superando a las industrias del cine y la música combinadas. Este segmento crecerá a una tasa del 5,7% anual, impulsado por la innovación tecnológica y la expansión de nuevos modelos de monetización.
El informe concluye que la industria de medios y entretenimiento se encuentra en una etapa de reinvención, donde la convergencia entre tecnología, creatividad y datos será clave para sostener el crecimiento. Las compañías que logren adaptarse a los nuevos hábitos de consumo, aprovechar el potencial de la inteligencia artificial y generar experiencias personalizadas, serán las que lideren el futuro del sector.